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Sistema Forgemagic (Maging): Guía completa
Prefacio
Los atributos de tu equipo pueden ser modificados usando las profesiones de forjamagia (maging). Hacer esto permite aumentar las diferentes características del objeto o incluso añadir características que originalmente no estaban presentes. El Forjamagia es un sistema notablemente complejo, a menudo percibido como muy difícil e intimidante, pero es principalmente una cuestión de entender sus muchas mecánicas, que es lo que esta guía pretende ayudar.
El Forjamagia es muy numérico y teórico, por lo que, para hacer esta guía lo más accesible y fácil de entender posible, abordaré todos sus componentes sin entrar en las matemáticas y estadísticas más áridas.
Contenido:
- Los Fundamentos
- Subir de Nivel las Profesiones de Forjamagia
- Disipación (Sink/Density)
- Tipos de Forjamagos
Recurso en Video: Guía de Forjamagia (Inglés)
Título: Updated English Dofus Maging Guide | Canal: Dofus Reflex
I. Los Fundamentos
Talleres (Oficinas)
El Forjamagia se puede realizar en los diferentes talleres mágicos alrededor del Mundo de los Doce. Las estaciones de maging más populares están ubicadas en las ciudades principales: Bonta y Brakmar. Otros talleres se pueden encontrar en Frigost, Pandala, Sufokia, Isla Rok y Bosque Treechnid.
Todos los talleres tienen bancos de trabajo para los diferentes tipos de profesiones de forjamagia, y los de las ciudades también tienen un mercado de runas fuera del taller.
*Consejo: Dado que los talleres de las grandes ciudades son muy populares, visitar uno menos concurrido puede mejorar drásticamente la latencia durante las horas pico.
*Consejo: Para transferir rápidamente tus runas del banco al inventario, selecciona ‘todas las categorías’ y filtra por ‘runas de forjamagia’, luego haz clic en la pequeña flecha superior derecha y selecciona ‘transferir ítems visibles’.
Rangos y Variantes de Runas (Sm / Pa / Ra)
Las runas son más efectivas cuando están dentro de su rango. Como regla general: una runa es más efectiva si está dentro de **20 veces su efecto potencial**.
- Runa estándar (ej: **Runa Vi**): El efecto es 5 Vitalidad. Rango: 0 - 100 Vitalidad (5 x 20).
- Variante **Pa** (ej: **Runa Pa Vi**): El efecto es 15 Vitalidad. Rango: 100 - 300 Vitalidad (15 x 20).
- Variante **Ra** (ej: **Runa Ra Vi**): El efecto es 50 Vitalidad. Rango: 300+ Vitalidad.
*Ejemplo: Si un objeto tiene 30 de Fuerza (el efecto de la Runa Str es 1), como 30 es superior a 20 (1 x 20), la Runa Pa Str será más efectiva.
Proceso de Forjamagia y Modo Avanzado
Antes de comenzar, cambia al **Modo Avanzado** (opción en la parte inferior de la pantalla). Este modo simplifica el proceso, permitiendo que hagas clic en la runa en la vista general para combinarla automáticamente con el objeto, en lugar de arrastrar y soltar.
La combinación de una runa no garantiza el efecto deseado. El registro en el lado izquierdo indica el resultado:
- Verde (Crítico): Éxito perfecto, efecto deseado alcanzado sin pérdida.
- Naranja (Neutro): El atributo deseado mejoró, pero causó la pérdida de valor de otra característica.
- Rojo (Fallo Crítico): Elimina atributos o causa una pérdida masiva sin ninguna mejora.
El Forjamagia es un **acto de equilibrio**. Cuanto más cerca está un objeto de la perfección, menor es la probabilidad de éxito al intentar combinar otra runa.
Romper Objetos (Generación de Runas)
Las runas se generan al romper objetos en la **Trituradora** que se encuentra en todos los talleres de forjamagia. Las runas obtenidas están asociadas a las características del objeto roto.
- Cantidad de Runas: Basada en la frecuencia con la que los jugadores rompen ese objeto específico (Puntuación de Bonificación).
- Enfoque: Alternativamente, puedes seleccionar un 'enfoque' en la pantalla superior para dirigir toda la puntuación a una única runa deseada.
Simplemente selecciona 'romper todo' para destruir el objeto a cambio de runas.
II. Subir de Nivel las Profesiones de Forjamagia
Existen seis profesiones de forjamagia que funcionan de manera similar a la artesanía. La experiencia se gana al **mejorar con éxito las características** de un objeto. Solo puedes trabajar en objetos con un nivel inferior o igual a tu nivel de forjamagia.
Experiencia y Valor de Disipación (Sink)
La experiencia que ganas está ligada a la cantidad de **Disipación (Sink)** que añades con éxito a un objeto. Para subir de nivel de forma eficiente, usa runas que añadan un alto valor de Disipación a objetos que sean relativamente baratos y cercanos a tu nivel de forjamagia. Las características más económicas en términos de Disipación son **Sabiduría (runa Wis)**, **Daño de Empuje (runa Psh Dam)** y **Cura (runa Hea)**.
Profesiones de Forjamagia y Tipos de Objeto
- Joyamago: Anillos y Amuletos
- Sastremago: Sombreros y Capas
- Zapateromago: Botas y Cinturones
- Escultormago: Armas de largo alcance (Arcos, Varitas, Bastones)
- Herreromago: Armas de combate cuerpo a cuerpo (Espadas, Hachas, Dagas)
- Artesanomago: Escudos
*Consejo: Entrenar maging es un acto de equilibrio. Si has maximizado una característica, usa otra para hacer que la original pierda valor intencionalmente, facilitando su aumento de nuevo.
Objetos Recomendados para Subir de Nivel (Alto Sink)
A continuación se presentan sugerencias de objetos, proporcionadas por la comunidad, seleccionados por ser relativamente baratos y tener atributos naturales con alto Sink para un leveling eficiente hasta el nivel 200.
III. Disipación (Sink/Density)
La Disipación (o Densidad) es una mecánica invisible que puede describirse mejor como una **línea de crédito** que obtenemos cada vez que ocurre un resultado **Naranja (Neutro)** en el registro.
Generación y Uso de la Disipación
- Generación (Resultado Naranja): Cuando una runa exitosa cae, pero causa la caída de un atributo de alta Densidad, la diferencia de densidad entre la runa que cayó y el atributo perdido se convierte en crédito de Disipación.
*Ejemplo: Gana 10 Pods (Densidad 2.5), pero pierde 1 Daño (Densidad 20). Disipación generada: 20 - 2.5 = 17.5.*
- Uso: La Disipación se consume cuando una runa cae con éxito (Éxito Neutro) o falla (Fallo Crítico), impidiendo que otros atributos se vean afectados negativamente hasta que el crédito se agote.
- Resultados Críticos (Verde/Rojo): Los resultados críticos (éxito o fallo) **no afectan** el crédito de Disipación.
El valor de Disipación para características negativas es aproximadamente **la mitad** del valor de Disipación positivo.
Tabla de Poder / Valor de Disipación (Density) de las Runas
| Estadística | Runas | Disipación (Density) | Máx. Overmage |
|---|---|---|---|
| PA | Ap, Pa Ga | 100 | 1 |
| PM | Mp, Pa Ga | 90 | 1 |
| Alcance | Alcance | 51 | 1 |
| Invocación | Suma | 30 | 3 |
| Daño | Barrage | 20 | 5 |
| % Daño CC/Distancia/Hechizo/Arma | Represa Mel Per, etc. | 15 | 6 |
| % Resistencia CC/Distancia | Mel Res Per, etc. | 15 | 6 |
| Crítico | Cri | 10 | 10 |
| Cura | Ele, Pa Hea | 10 | 10 |
| Retirada PA/PM, Esquiva PA/PM | Ap Rojo, Res. Mp, etc. | 7 | 14 |
| % Resistencia Elemental | Neutro Res Por, etc. | 6 | 16 |
| Daños Fijos Elementales/Críticos/Empuje/Trampa | Barrage Neutro, Represa Cri, etc. | 5 | 20 |
| Huida/Bloqueo | Dod, Pa Loc | 4 | 25 |
| Sabiduría/Prospección | Wis, Pp | 3 | 33 |
| Poder/% Daño Trampa/Resistencia Fija | Pow, Psh Res, Cri Res, etc. | 2 | 50 |
| Fuerza/Inteligencia/Suerte/Agilidad | Str, Int, Cha, Agi | 1 | 101 |
| Cápsula (+10) | Pod | 0.25 | 404 |
| Vitalidad (+5) | Vi | 0.2 | 505 |
| Iniciativa (+10) | Ini | 0.1 | 1010 |
IV. Tipos de Forjamagos
verde en el objeto.
azul en el objeto.
Límites de Exomagia y Sobremagia
- Techo de Disipación: Una sola característica (o combinación de características exóticas) no puede tener más de **101 de Valor de Disipación**.
- Límite de Equipo (PA/PM/Alcance): Solo un objeto con PA exomago, uno con PM exomago y uno con Alcance exomago puede ser equipado para contar sus bonificaciones exóticas.
- Probabilidad de Exo: Forjar estos atributos fuertes (PA, PM, Alcance) tiene solo **1% de probabilidad de éxito** y 'romperá' (eliminará mucha densidad) en caso de fallo.
Forjamagia de Transcendencia
Las Runas de Transcendencia son runas especiales que tienen **100% de probabilidad de caer con éxito** y nunca harán que se pierdan otras características. Sin embargo, una vez utilizadas, el objeto **ya no se puede forjar**. Solo úsala si estás absolutamente seguro del resultado.
- Restricción: No se pueden usar en objetos con Exomagia o Sobremagia (excepto para el Exomago de Arma de Caza).
Tabla de Límites Máximos de las Runas de Transcendencia
Esta tabla muestra el **Valor Actual Máximo** que un atributo puede tener en un objeto para que la runa de Transcendencia correspondiente pueda ser aplicada.
| Runa | Atributo | Ta (Máx. Atributo Actual) |
Pa Ta (Máx. Atributo Actual) |
Ra Ta (Máx. Atributo Actual) |
|---|---|---|---|---|
| Vi | Vitalidad | 305 | 205 | 105 |
| For | Fuerza | 61 | 41 | 21 |
| Int | Inteligencia | 61 | 41 | 21 |
| Agi | Agilidad | 61 | 41 | 21 |
| Sor | Suerte | 61 | 41 | 21 |
| Ini | Iniciativa | 610 | 410 | 210 |
| Po | Potencia | 30 | 20 | 10 |
| Res Emp | Resistencia a empuje (fija) | 20 | 10 | - |
| Res Cri | Resistencia a crítico (fija) | 20 | 10 | - |
| Po | Pods | 244 | 164 | 84 |
| Fu | Huida | 15 | 10 | 5 |
| Blo | Bloqueo | 15 | 10 | 5 |
| Da Neutro | Daños neutros | 12 | 8 | 4 |
| Da Fuego | Daños de fuego | 12 | 8 | 4 |
| Da Aire | Daños de aire | 12 | 8 | 4 |
| Da Tierra | Daños de tierra | 12 | 8 | 4 |
| Da Agua | Daños de agua | 12 | 8 | 4 |
| Da Emp | Daños de empuje | 8 | 4 | - |
| Da Cri | Daños críticos | 8 | 4 | - |
| Res Por Neutro | Resistencia a neutro (%) | 3 | - | - |
| Res Por Fuego | Resistencia a fuego (%) | 3 | - | - |
| Res Por Aire | Resistencia a aire (%) | 3 | - | - |
| Res Por Tierra | Resistencia a tierra (%) | 3 | - | - |
| Res Por Agua | Resistencia a agua (%) | 3 | - | - |
| Ret PM | Retirada de PM | 8 | 5 | 3 |
| Ret PA | Retirada de PA | 8 | 5 | 3 |
| Res PM | Esquiva PM | 8 | 5 | 3 |
| Res PA | Esquiva PA | 8 | 5 | 3 |
| Fe | Cura | 6 | 4 | 2 |
| Cri | Crítico | 6 | 2 | - |
| Da Por Fe | Daños de hechizos (%) | 2 | - | - |
| Da Por Arm | Daños de armas (%) | 2 | - | - |
| Da Por Di | Daños a distancia (%) | 2 | - | - |
| Da Por CaC | Daños cuerpo a cuerpo (%) | 2 | - | - |
| Res Por Di | Resistencia a distancia (%) | 2 | - | - |
| Res Por CaC | Resistencia cuerpo a cuerpo (%) | 2 | - | - |
| Ret PM | Retirada de PM | 8 | 5 | 3 |
| Ret PA | Retirada de PA | 8 | 5 | 3 |
| Res PM | Esquiva PM | 8 | 5 | 3 |
| Res PA | Esquiva PA | 8 | 5 | 3 |
| Fe | Cura | 6 | 4 | 2 |
| Cri | Crítico | 6 | 2 | - |
| Da Por Fe | Daños de hechizos (%) | 2 | - | - |
| Da Por Arm | Daños de armas (%) | 2 | - | - |
| Da Por Di | Daños a distancia (%) | 2 | - | - |
| Da Por CaC | Daños cuerpo a cuerpo (%) | 2 | - | - |
| Res Por Di | Resistencia a distancia (%) | 2 | - | - |
| Res Por CaC | Resistencia cuerpo a cuerpo (%) | 2 | - | - |
Objetos Especiales de Forjamagia
- Orbes de Hoja Nueva: Añaden un pico de Disipación a un objeto, generando valor de característica aleatorio. Son efectivos solo si el objeto está 'roto' (tiene poco Sink en total). Deben verse como una 'solución rápida y barata'.
- Pociones de Forjamagia: Alteran el elemento de ataque en armas. Ten cuidado al usarlas y asegúrate de usar la más fuerte que tu arma puede equipar.
- Grabados de Forjamagia: Se comportan de manera similar a las pociones, pero se usan para robo de vida elemental en lugar de daño.