Los combates en el Mundo de los Doce son por turnos, y entenderlos bien es la diferencia entre ganar o perder.
Puntos de Acción y Movimiento
En tu turno tenés una cantidad fija de PA (para lanzar hechizos) y PM (para moverte). Administrarlos bien es la base de cualquier buena estrategia.
La fase de colocación
Antes de que empiece el combate, cada equipo elige en qué celda de su zona de inicio se ubica. Elegir bien tu posición inicial puede definir el combate antes de que empiece el primer turno.
Trampas y efectos de área
Algunas clases (como el Sram) pueden colocar trampas en el terreno que afectan a quien pase por encima, ya sea aliado o enemigo. Prestá atención al terreno, no solo a los personajes.
Modo Héroe en combate
Si jugás con Modo Héroe activo, podés controlar a tus héroes en la misma pantalla del combate, e incluso poner a todos "Listo" para pasar de turno con un solo clic.